10 osnovnih stvari Indijski ustvarjalci morajo pred snemanjem vedeti o digitalni kinematografiji

Kateri Film Si Ogledati?
 

Prvič objavljen na njegovem filmskem spletnem mestu NoFilmSchool.com leta 2010 in od takrat dosledno posodobljen, je bil vodnik digitalne kinematografije Ryana Koo naložen kot PDF že več kot 800.000 krat in je na voljo za branje s spremenjeno vsebino kot spletne strani na spletni strani No Film School .



Koo je vodnik, ki ga pridobivajo iz informacij, ki jih je pridobil na spletnih forumih za uporabnike DSLR, uporabnikom prijazen uvod in vire za vnose in izide pri snemanju DSLR filmov.

PREBERITE VEČ: Pustolovščine pri snemanju DSLR: Uporaba 4 različnih kamer za snemanje 'Off Label'

Ker še naprej vidimo, da je DSLR postal prevladujoč medij za snemanje dokumentarnih filmov in neverjetno priljubljena izbira za ustvarjalce indie-jevskih pripovedovalcev, smo se želeli prepričati, da je naraščajoči filmski orodje Indiewire usmeril naše bralce na enega najosnovnejših in najbolj uporabnih vodnikov o ustvarjanju filmov DSLR.

Ponatisujemo 10 osnovnih pojmov, ki so bistveni za razumevanje snemanja DSLR, povzeti iz PDF različice vodnika. Če imate kljuko ali želite prebrati podrobnejšo vsebino, si oglejte redno posodobljeno spletno različico ali prenesite prenosno različico PDF na spletno mesto No Film School.

OSNOVNI KONCEPTI KINEMATOGRAFIJE: Kaj moram vedeti o (digitalni) kinematografiji?

Iz e-poštnih sporočil z bralci sem ugotovil, da bi bil lahko koristen osnovni uvod v nekatere pojme, na katere se sklicuje v vodniku. Mnogi od vas so že seznanjeni s temi izrazi, zato lahko preskočite to poglavje! Če pa je vaše ozadje na fotografiji ali če ste na novo digitalni posnetek na splošno, bi to poglavje o bonusu moralo pomagati razjasniti nekatere osnovne koncepte kinematografije, ki jih bomo delali naprej. To nikakor ni izčrpen slovarček, je pa dobro izhodišče. Stvari bom razložil s praktičnega, strmoglavljenega stališča in ne z znanstvenega, stoodstotno pomensko pravilnega vidika, ker menim, da je boljše vedeti, kako nekaj deluje v praksi, kot da bi vedel vse podrobnosti zakaj deluje - če iščete znanje slednjih, je na internetu na tisoče dobrih virov, s katerimi lahko okrepite svoje znanje. Po abecednem vrstnem redu je tukaj deset osnovnih pojmov, ki bi jih morali poznati:

1. Razmerje in anamorfne leče

Razmerje vidikov je bilo za digitalne kinematografe bolj izrazito vprašanje kot danes: pred pojavom visokoločljivostnih kamer je bilo standardno razmerje stranic 4: 3 na TV s standardno ločljivostjo na splošno videti nezaželeno za vse, ki iščejo “; kinematografska ”; poglejte, kajti vsebine 4: 3 (ali 1,33: 1) so bile povezane s televizijsko oddajo, širokozaslonske skladbe pa so tisto, kar so ljudje pričakovali, da bodo videli v gledališču. Ko rečemo “; 4: 3, ”; mislimo, da je slika široka štiri enote in visoka tri enote. Ko smo “; 1.33: 1, ”; mislimo … no, razumeš - ista stvar. Velikokrat “;: 1 ”; je odstranjen, ker se namiguje - strelci bodo preprosto rekli “; 1,85 ”; namesto “; 1,85: 1. ”;

HDTV je danes privzeto širokozaslonski in ima razmerje stranic 16: 9, ki znaša 1,78: 1 - zelo podobno tradicionalnemu razmerju stranic 1,85: 1 v številnih igranih filmih. Razen teh dveh skoraj neločljivih razmerij strani,
najpogostejši širokozaslonski vidik je razmerje CinemaScope 2,35: 1, ki se najpogosteje pojavlja v multipleksu v velikih proračunskih filmih.

2.35: 1 filmi so običajno posneti z anamorfnimi cine lečami. Anamorfne leče niso sferične v smislu, da stisnejo sliko, da napolni negativ ali senzor, z dodatnim korakom, ki je potreben med projekcijo, da sliko ponovno raztegnemo na predvideno velikost. Nečuda podoba leče z ovalno odprtino kaže nesferično anamorfno lečo (odprtina je popolnoma okrogla, leča pa izkrivlja naš pogled nanjo). Medtem ko je na DSLR možno pritrditi anamorfno lečo, bo večina od nas preprosto fotografirala v izvornem razmerju širine zaslona 16: 9.

2. Bokeh

Bokeh (izgovarja se kot “; bo ”; iz “; čolna ”; in “; ke ”; iz “; Kentucky ”;) je eden glavnih razlogov, da so številni strelci prešli na DSLR. Bokeh je izraz, ki izhaja iz japonske besede “; boke ”; kar v grobem prevedeno pomeni “; zameglitev kakovosti. ”; Bokeh se nanaša na dele slike, ki so razdeljeni ali zamegljeni. V orodjarju ustvarjalca filma bokeh ni le estetsko prijetne kakovosti, ampak omogoča tudi, da filmski ustvarjalec usmeri pogled gledalca na predmet ali območje, ki ga zanima v kadru. Bokeh je funkcija plitve globine polja (glej spodaj).

3. Stiskanje in hitrost bitja

Stiskanje se nanaša na metodo za zmanjšanje količine podatkov, ki jih DSLR proizvede; v primeru DSLR-jev za video snemanje trenutno vse kamere uporabljajo neko metodo stiskanja. Če ste snemali fotografije v JPEG formatu, ste uporabili za zajem stisnjenih slik; medtem ko RAW lahko uporablja tudi stiskanje, je običajno mišljeno kot “; nekomprimirano. ”; To je zato, kar zadeva strelce, ko govorimo o stiskanju, govorimo o stiskanju izgube - kar pomeni kodek (algoritem stiskanja), ki izpušča podatke, da bi zmanjšal velikost datoteke. Kot si lahko predstavljate, ima metanje delov slike negativne stranske učinke, in čeprav mnogi kodeki obravnavajo slike zaznavno, da bi zmanjšali njihov zaznani vpliv, je razlika tu. Na primer, če naložite video na YouTube, storitev ponovno posname vaš video, da ga optimizira za internetno dostavo; morda ne boste opazili stiskanja, vendar si oglejte ta videoposnetek, ki je bil tisoče ponovljen tisoče (izvirno tukaj) in lahko vidite, da vsak korak stiskanja vrže podatke na poti. S pozitivne strani pa so izgubljeni kodeki tudi razlog, da lahko posnamemo ure posnetkov na poceni naprave s pomnilnikom flash, kot so kartice CF in SD.

Najpogostejši kompresijski formati v DSLR sta h.264 in MJPEG, in oba sta izgubljena, je h.264 na splošno veliko bolj učinkovit (vnese manj artefaktov z isto bitno hitrostjo kot MPJEG). Bitna hitrost je količina podatkov naenkrat, ki se je dani kodek drži; višje hitrosti bitja so skoraj vedno boljše, saj uporabljajo manjše stiskanje. V času tiska ni DSLR-jev, ki snemajo nestisnjen video.

4. Globina polja

Količina, v kateri so predmeti v ospredju, sredi zemlje in ozadju naenkrat v fokusu, je odvisna od globine polja. Majhna globinska ostrina bi pomenila, da je bila v fokusu le ena ravnina; široka (ali globoka) globinska ostrina bi pomenila, da so vse ravnine naenkrat v fokusu. Globina polja je določena z goriščno razdaljo in velikostjo zaslonke (glejte spodaj za več o zaslonki). DSLR-ji so se priljubili skoraj brez rokovanja zaradi svoje zmožnosti upodabljanja slik z majhno globinsko ostrino. To je predvsem posledica njihovih ogromnih velikosti senzorjev (glejte naslednje poglavje “; Izbira DSLR-ja ”; za pregled velikosti senzorjev), ki so eksponentno večje od prejšnjih video kamer. Na osnovni ravni plitva globinska ostrina (DOF) omogoča ustvarjalcem filma, da zabrišejo področja slike, za katere menijo, da niso pomembna ali nezaželena.

5. Osvetlitev in zaslonka

Izpostavljenost se nanaša na količino svetlobe, ki lahko vstopi v senzor DSLR (ali katero koli površino za slikanje). Med fotografiranjem fotografij DSLR-ji s pomočjo mehanskega zaklopa uravnavajo osvetlitev tako, da se odprejo želeni čas (na primer 1/60th ali 1 / 1000th of second) in nato zaprejo. Na splošno velja, da DSLR trajajo sto tisoč ciklov zaklopa, toda pri 24 sličicah na sekundo ni mogoče, da bi DSLR zelo hitro dosegel to mejo.

7. Hitrost slike

Hitrost slike je frekvenca, s katero DSLR zajema zaporedne slike. To ponavadi ustreza številki tik pred “; P ”; v primeru progresivnih slik, tako da je 24p 24 sličic na sekundo, 30p 30 sličic na sekundo, 60p pa 6.000.000 sličic na sekundo. Samo šalim se. Različne hitrosti slik imajo zelo različne lastnosti upodabljanja gibanja, ki v kombinaciji z različnimi hitrostmi zaklopa ustvarjajo slike, ki se obnašajo zelo različno. Od dvajsetih let prejšnjega stoletja so bile filmske slike standardne hitrosti slike 24 sličic na sekundo, občinstvo pa je to hitrost slike povezalo s kinematografsko vsebino, zato je, če želite načrtovati snemanje pripovednega materiala, nujno snemanje v 24p. Vendar ne smete vedno snemati z enako hitrostjo kadra, s katero načrtujete distribucijo svojega materiala. Na primer, če lahko DSLR posname 60p, je to zelo učinkovit način posnetka počasnih posnetkov - karkoli, posnete pri 60p, lahko predvajate s 40-odstotno hitrostjo v časovnici z 24-kratno hitrostjo zaradi brezhibnega počasnega učinka in na splošno bodite upočasnjeni še v vašem sistemu za urejanje.

8. ISO in hrup

ISO je pravzaprav Mednarodna organizacija za standardizacijo, zato vidite, da se uporablja v mnogih krajih izven fotografije - na primer številna podjetja imajo certifikat ISO: 9001. Kot kinematografi se ukvarjamo samo z eno in ldquo; standardizacijo ”; vendar - tista, ki se nanaša na merjenje hrupa v fotografiji. ISO, ki se nanaša na digitalno fotografijo, temelji na analognih standardih hitrosti filma - medtem ko smo z DSLR-ji snemali kader dejanskega filma, so naše kamere umerjene tako, da je ISO 400 na naši kameri nekako enakovreden a film SLR ’; s ISO 400. ISO je logaritmična meritev, zato je ISO 400 dvakrat občutljivejši na svetlobo kot ISO 200, ISO 200 je dvakrat občutljivejši od ISO 100 in tako naprej in tako naprej.

Razmerja med občutljivostjo in hrupom pa so v osnovi linearna, zato je višji ISO, svetlejša je slika - in več hrupa, ki ga vsebuje slika. Toda s pomočjo sofisticiranega zmanjševanja hrupa in drugih trikov za obdelavo je DSLR-jem uspelo dramatično zmanjšati hrup pri višjih ISO-jih in lahko pogosto izstrelijo folijo iz vode (to je odvisno od tega, s katero kamero snemate, s katero bomo pokrivali v naslednjem poglavju).

9. Progresivno proti prepletenim

Prepletanje je bilo rešitev, ki so ga izumili za starejše CRT monitorje v tridesetih letih prejšnjega stoletja, ki so že predolgo živeli. V zgodnjih dneh je bila širina pasovne širine videa bolj omejena kot danes, zato so inženirji našli način, da so okvir razdelili na dve sliki in ga prikazali z uporabo izmeničnih polj. Kot lahko vidite na tej sliki kolesa pnevmatik, lahko prepletanje povzroči artefakte v gibanju (pa tudi številne druge težave). Imamo srečo, da danes živimo v pretežno napredujoči družbi - v slikovnem smislu, če ne v političnem. Progresivno skeniranje je metoda, ki zajema in prikaže črte slike v zaporedju, ki je podobno gibanju v filmu. V primerjavi s prepletenimi slikami imajo progresivne slike višjo vertikalno ločljivost, nižjo pojavnost artefaktov in boljšo lestvico (tako prostorsko kot časovno). Prijatelji ne puščajo prijateljev, da streljajo prepleteno! Na srečo, čeprav je na voljo veliko video kamer, ki snemajo prepletene posnetke, se lahko vsak DSLR spomnim posnetih progresivnih posnetkov.

10. Hitrost zaklopa

Hitrost zaklopa se nanaša na čas, ko je slika izpostavljena. Pri filmskih zrcalno-refleksnih slikah bi to merili s časom odpiranja mehanskega zaklopa fotoaparata, pri snemanju videov na DSLR pa je to simulirano elektronsko. Hitrost zaklopa vpliva na količino svetlobe, ki doseže fotoaparat in vpliva tudi na upodabljanje gibljive slike. Nižje hitrosti zaklopa dajejo svetlejšo in bolj gladko sliko (do vključno z vodo in svetlobo zameglitvenih trikov), medtem ko višje hitrosti zaklopa povzročijo temnejšo in stroboskopskejšo sliko. Kamere filmskega filma običajno snemajo s 180-stopinjskim zaklopom, kar pomeni, da je zaslonka odprta 50% časa (180 od 360 stopinj). To pomeni, da je čas, ko je vaš zaslon odprt, polovica frekvence slikanja; Tako je pri 24 sličicah na sekundo 180-stopinjski zaslon najbolje emuliran na DSLR z izbiro hitrosti zaklopa 1/48.

To morda ni mogoče, odvisno od vašega DSLR-ja, zato bo na primer najbližje branje - na primer 1/50 ali 1/60. To daje največ “; filmskega ”; upodabljanje gibanja, vendar se lahko zelo spreminja, odvisno od vaše namere. Večje hitrosti zaklopa ustvarjajo “; jerkier ”; slike, kot jih najbolj vidimo v akcijskih filmih, kot sta Saving Private Ryan in Gladiator. Nasprotno pa nižje hitrosti zaklopa ustvarijo “; gladkejše ”; slike zaradi povečanega zamegljenosti gibanja. Glede hitrosti zaklopa ni trdega in hitrega pravila, če pa niste prepričani, katero hitrost zaklopa izbrati, pojdite z nastavitvijo, ki je najbližja polovici trenutne hitrosti slikanja.



Top Članki